Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado.
Tipos de Media Estáticos:
Texto – O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial
de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interacção
entre o ser humano e o computador. Por exemplo, livros, jornais, revistas,
mensagens SMS e o correio electrónico (email);
Imagens Bitmap: trata-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto
de pontos (pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo
um ou vários valores que descrevem a sua cor.
Imagens Vectoriais : as imagens vectoriais são representações de entidades
geométricas como um círculo, um rectângulo ou um segmento.
Estas são representadas por fórmulas matemáticas.
Os tipos de media dinâmicos incluem os tipos de informação
multimédia cuja apresentação exige uma representação contínua ao longo do tempo, ou seja, o tempo faz parte do próprio conteúdo.
Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos
elementos que constituem o conteúdo for modificada, o significado
do conteúdo também se altera.
Vídeo - O vídeo, seja sob a forma analógica
ou digital, é uma representação electrónica
designam-se por fotogramas ou Frames. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas
é constante. Por consequência, o número
de tramas que são apresentadas por
segundo, ou frame rate, não varia.
Áudio - O áudio é um tipo de media
os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o
único que estimula o sentido da
audição, ao passo que todos os
outros tiram partido do sentido da
visão.Os dois tipos de áudio mais
utilizados nas aplicações multimédia
são as sequências musicais e a fala,
ou a voz humana.
O áudio digital pode, portanto, ser
utilizado em aplicações multimédia, mas assume uma relevância particular em outras duas áreas de aplicação - nas telecomunicações e no entretenimento.
Animação - A animação é um tipo de media espacial e temporal
(baseado no espaço e no tempo) e, como tal, permite que o autor controle o ritmo (ou a velocidade) da sua mensagem. Por exemplo,
é possível utilizar a animação para mostrar em alguns segundos um
processo muito lento, tal como a erosão do solo, ou um processo que
demora anos a concluir-se ou, alternativamente, para mostrar um
evento que ocorre tão rapidamente no mundo real que não é perceptível
ao seu ritmo natural.
Fonte do texto: http://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
Fonte das imagens:http://sistematico.files.wordpress.com/2007/11/vectormagic.jpg?w=500


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